2015第10屆TFC全球移動游戲大會近日于京召開。大會期間,樂視應用開放平臺副總經理吳國祥出席了3月18日舉行的2015TV游戲到底行不行?暨中國智能電視游戲產業群英會,并發表演講。擁有"平臺+內容+終端+應用"垂直生態鏈整合模式的樂視,已在智能電視大屏游戲應用提前布局,游戲配件、內容聯動,電視游戲玩出新花樣。

樂視應用開放平臺副總經理吳國祥
電視硬件已準備好游戲內容尚需完善
近三年智能電視出貨量持續上漲,2014年出貨量逾3000萬臺,智能電視市場滲透率現已超過70%,預計2015年將達85%。
樂視利用強有力的研發能力,硬件產品不斷推新,在40、50、60、70英寸智能電視產品中銷量捷報頻頻。樂視TV超級電視率先將智能電視帶入了全四核時代。運用MStar、高通高性能處理器,搭配出色的LeUI家庭版大屏操作系統,在智能電視硬件方面已做足準備。
依樂視應用開放平臺數據顯示,樂視TV超級電視的月開機率超過92%,為電視大屏游戲打下優質的條件。2014年下半年游戲類App下載量占比,從Q1的25%提升至Q4的48%。可見,用戶除了視聽影音之外,還有大部分時間會來嘗試游戲。

樂視TV超級電視游戲體驗區
高品質游戲內容尚需完善
隨著電視游戲適配度的提高、優質游戲的進入,以及游戲主機禁令解除,讓人們在今年對智能電視游戲關注度顯著提升。同時,因政策監管第三季度起視頻類相關應用的下架,進一步擴大了游戲下載量占比增長趨勢。
目前市面上的智能電視中,安卓系統占比近7成。但智能電視上的大部分游戲由智能手機、平板電腦游戲移植而來,無法滿足鐘愛游戲用戶的使用體驗。因智能電視的操控方式和介質與智能手機及平板電腦不同,移植的游戲無法為用戶帶來更好的交互體驗,同時無法提升電視大屏游戲的用戶停留率。因此,智能電視游戲應用急需專為電視大屏開發制作的游戲內容,延續中、輕度大屏游戲熱度的同時,迅速提升重度游戲的供給,吸引更多的重度游戲愛好者。
游戲配件、內容先布局
樂視TV自發布超級電視以來,在大屏游戲應用領域不停深耕。樂視應用商店中已擁有2000余款游戲應用。2014年11月,樂視應用商店與國際知名3D引擎供應商Unity獨家合作推出手柄游戲季,連續推出5款精致游戲首發,游戲下載量雄霸周榜。2014年12月,樂視應用商店游戲下載量較1月增長30倍、占比上漲16個百分點。
樂視應用開放平臺副總經理吳國祥在發言中表示,樂視在電視大屏游戲的布局要先于業內同盟,目前樂視應用商店中的游戲應用雖已不少,但樂視持續大力扶持CP(內容供應商)開發,并已經打通樂視應用商店、樂視廣告推送系統,結合超級電視的迅猛銷量,多入口精準鎖定配件及智能硬件的目標受眾,可全面推廣和分發游戲應用。
除大力推動游戲內容開發之外,樂視還洞悉到,推動電視大屏游戲產業還須全面考慮電視使用過程的家庭化、多人化應用場景,并針對渴求重度電視大屏游戲體驗的特需化人群整合游戲配件產品,讓大屏游戲操控介質得以提升。樂視搶先布局游戲附件領域,迅速展開針對游戲應用的智能遙控器、游戲手柄、音箱與耳機、體感攝像頭、無線鍵盤、游戲槍等產品的開發。以OEM深度定制、CPS銷售分成等模式與多方附件供應商的合作。形成多方盈利,同步提升電視大屏游戲價值的局面。
游戲產業由端游過渡到手游時代,再過渡到現今的電視游戲時代。樂視應用開放平臺副總經理吳國祥對電視游戲大屏市場十分看重,將電視大屏市場發展喻為"毛竹效應"。樂視TV超級電視在2014年提前一個月完成150萬銷量,今年目標300萬-400萬臺,預計年底超級電視保有量至少突破500萬臺。與此同時,電視大屏游戲領域扎根多年后的樂視,將在2015年如毛竹般迅速成長,聯合游戲內容提供商、配件制造商,把更為富有沖擊力和震撼力的電視大屏游戲應用體驗帶給用戶。
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