驅動中國 2016年4月11日消息,在智能手機火拼的腥風血雨中,虛擬現實VR以火熱的速度席卷了科技圈,從概念到落地,速度快的令人驚訝,大眾視線從手機圈的口水大戰中轉移到虛擬現實領域。從年初的美洲CES到歐洲的MWC,虛擬現實VR搶盡了展會風頭,不管是層出不窮的新品,還是與之有關的人物或游戲等,都緊緊吸引著用戶的心。

2016年被稱之為虛擬現實VR元年,從三星發布Gear VR虛擬現實裝置到HTC 宣布Vive,從索尼展示PS4虛擬現實頭戴設備到Facebook發售Oculus Rift虛擬現實頭盔,可以說,不到半年時間,幾大知名科技巨頭已經把虛擬現實VR設備推到大眾面前,在圈內掀起了VR的高潮。毫無疑問,虛擬現實VR已經進入了春天時代,在這陽光明媚的大好時節,虛擬現實VR呈現著一番勃勃生機的盎然景象。
虛擬現實VR那些事兒
曾經,虛擬環境變成現實似乎是個遙不可及的夢想,但是,現在卻借助VR實現了這個夢想,虛擬現實正在走向現實,成為當下最受期待的技術之一。隨著三星、谷歌、Facebook、索尼、HTC等虛擬現實設備的出現,加上淘寶推出了VR購物產品“Buy+”,通過VR技術,可以實現全世界各大商場隨便逛的夢想!這種驚人的發展,說明虛擬現實已經不再是趨勢,即將成為時尚潮流。
虛擬現實頭盔其實可以分為兩類,一類是移動頭盔,可以和智能手機連接,其充當顯示器,通過播放視頻,可以近距離觀看,帶來身臨其境般的感受。其體型小,成本低,容易被人接受,比如谷歌的Cardboard;另一種是有線頭盔,需要將配置的線與PC或游戲系統連接起來,通過它能體驗游戲。不過,它的體型比較大,價格很昂貴,需要使用游戲手柄、鍵盤等其他設備進行物理控制。
盤點最新的虛擬現實VR
2年前,Facebook斥資20億美元收購了Oculus,引起了業界的擔憂,如今推出的虛擬現實VR-Oculus Rift已經發售,包括頭盔、手柄、遙控器、傳感器和麥克風及兩款游戲。可以說,這款產品就是小扎看好的原因之一。不過,這款產品剛上市,售價高達600美元,需要計算機配合使用。

Facebook攜手三星開發的Gear VR也令人心動,它不僅兼容三星的Galaxy智能手機,而且戴起來也很舒適,開發的軟件可以使用多款游戲和應用,還有虛擬的電影院及流媒體視頻服務。最重要的是售價僅99美元,價格比上一代產品降了一半。HTC Vive消費者版在4月5日正式在全球發售,售價799美元。想要獲得最佳體驗,用戶必須準備一臺搭載Intel i5+GTX 970級別以上配置的電腦,還要保證約20平方米的空間。HTC Vive除了能夠提供更加流暢的圖像性能外,還可以直接支持Steam平臺,如此一來便可以直接爽玩VR游戲大作。
索尼發布的虛擬現實VR,是一款與眾不同的虛擬現實頭盔,很可能提供大量適合消費者瀏覽的內容。PlayStation VR實際上就是PlayStation的附件,盡管其售價與PS4本身幾乎相當。其給人直觀上的感受與HTC Vive和Oculus Rift幾乎相同,但索尼可能在內容方面占有優勢。

虛擬現實要真實離不開PC
目前來看,各大科技巨頭已經搶先推出了最新的虛擬現實設備,可以讓用戶攀上虛擬的高峰,也能讓用戶身處懸崖邊緣或從危險的動物身邊走過,一些精彩的游戲或視頻也能震撼體驗。不過,虛擬要顯得真實,除了極高的密集硬件性能,多數PC難以滿足需求,否則在體驗時容易產生眩暈感。
實際上,現在是虛擬現實VR領域是一片火熱,都在推出新品的同時,應該避免同質化問題。在搶占先機時,要主打屬于自己的特色。為了能帶來逼真的現實感,除了火拼硬件外,還需要在下游的內容制作上下功夫。雖然說PC領域陷入了泥潭中,有了虛擬現實VR的結合,在一定程度上確實能刺激該行業,但是游戲僅僅只是其中的一小部分內容而已。

虛擬現實內容制作成下個風口
前段時間,在某產品發布會上,電影界大佬張藝謀放話,將虛擬現實技術應有在娛樂領域中是產業發展趨勢,VR的出現讓電影更有趣,更注重體驗者之間的互動,能帶來更加震撼和身臨其境的體驗效果。由此可見,比起VR游戲,影視的風口或許更受期待。去年,首部VR電影《活到最后》在圈內引發了熱潮,這種小試牛刀的做法,已經得到業界肯定,VR影視會成為該領域的一個新出口。
不過,VR影視拍攝不同于傳統電影,從拍攝前期準備、拍攝設備、制作流程再到后期制作等一系列流程都有著極大的考驗。VR影視不能太長,一刻鐘都算是長片了,所以,在拍攝時,劇本、場景都有嚴格的要求,而且不能有太多的動態鏡頭,否則會產生眩暈感。當下,VR影視還在嘗試中,有關的內容很少,這是一個空白。

游戲算是VR內容中最常見也是最成熟的部分,影視是未來看好的風口,但制作起來有難度,需要時間來進行緩沖。因此,有人就把目光投向了直播,通過體育賽事、演唱會直播來加速虛擬現實落地,這種關注度極高的活動必然會得到用戶的青睞。直播技術要求不高,而用戶也喜歡這種貼近距離的視覺享受,因此VR直播就成為當下的潮流。
縱觀當下,虛擬現實VR步入春天時代,在百花爭艷的季節,用戶可以體驗各種各樣的設備,看直播、玩游戲、賞電影,未來還會體驗到更多的內容服務。不過,可以判斷,目前是虛擬設備VR推新品的階段,暫時不會盈利,未來兩三年內會呈現內容之爭的局面。當然了,這不僅是各大廠商之間的生態鏈爭奪,還有諸多視頻網站的加入,內容分發平臺決戰時,也將是大洗牌的時間。虛擬現實VR也會有智能手機一樣的經歷,只是在血拼到尾聲的時候,誰又會是下一個風口的領導者?
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