2007年對于智能手機來說,是一個非常重要的年份,這一年,隨著iPhone手機的問世,真正的開啟了智能手機的時代,并使得智能手機的創新延續到了今天。而與之類似的是,2015年以及2016年注定也成為了VR行業真正興起的元年,尤其是在2015年10月底到目前,多筆天價投資砸向VR行業的細分項目,各大廠家也是紛紛推出VR硬件產品,可以說目前,VR行業一片火熱。

目前影響力最大的幾家與VR有關的公司,國外的oculus rift,三星gear vr,索尼PSVR,谷歌的cardboard首當其沖,國內則以HTC、暴風魔鏡、樂相、蟻視等也頗具分量,而剛剛不久華為也正式進軍VR行業,并帶來了首款VR產品,顯然也是看中了VR產業的未來。
確實,雖然到現在仍然沒有一款真正能夠徹底普及并改變大眾操控方式的虛擬現實設備出現,但是沒有人否定其在未來人類社會中不可或缺的重要組成部分和工作、生活、娛樂、休閑載體。
但是我們也不能也看到,雖然當下VR行業比較火爆,但是光鮮亮麗背后魚龍混雜,軟硬件水平參差不齊嚴峻的現象普遍存在,似乎只要是個廠家都可以做VR產品。當然,導致這樣的狀況其最主要原因是,到目前為止,國內外仍然沒有制定一個有關行業標準的軟、硬件體系。

不過,在國內,首條VR行業標準或許很快就要出臺了。近日,在在工信部等國家部委的支持下,由中國3D聯盟、長虹、華為等企業機構共同發起成立“中國虛擬現實產業聯盟”,這是VR產業首個國家級官方行業組織。緊接著,工信部又發布了《虛擬現實產業發展白皮書5.0》。
《白皮書》指出,虛擬現實的行業應用有望全面展開,文化內容將日趨繁榮,技術體系和產業格局也將初步形成,我國虛擬現實產業若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面。未來應該提前謀劃布局做好頂層設計,通過財政專項支持虛擬現實技術產業化,實現核心技術突破,加強文化和品牌建設。
而業內人士更是透露,在今年,針對虛擬現實行業,包括內容制作等在內的相關標準將陸續出臺,為VR行業提供一個健康的環境。
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