驅動中國 2016年4月25日消息,近日,市場研究公司IDC預計,今年全球虛擬現實設備出貨量將高達900萬臺。數字呈現上升趨勢,并且還將會繼續擴大,由此可見,虛擬現實的前景十分廣闊。不過,在虛擬現實內容當中,VR+新聞似乎看頭更大,這種現場報道新聞的方式,與傳統的報道相比,產生的影響力更大。

據IDC預計,由于面向消費者的虛擬現實設備已經陸陸續續面市,技術和內容也在不斷地完善,不管是有屏的還是無屏的設備,銷量都在上升。畢竟虛擬現實設備是互聯網時代繼手機之后的一個新出口,其帶來的身臨其境體驗要比手機更真實些。當下虛擬現實的主要內容是游戲,用PC產品來玩游戲已經令人產生了厭倦,而虛擬現實設備是一個全新的體驗,不管是玩恐怖游戲還是沖擊感很強的游戲,都特別的令人感到刺激,吸引了不少玩家選擇用虛擬現實技術或設備來玩游戲。
眼下游戲產業發展勢頭很猛,游戲更新快,今年又是虛擬現實VR元年,一大批的虛擬現實游戲都將面市,這將會刺激游戲玩家來購買虛擬現實設備,從而推動虛擬現實的銷量增加,引發市場關注。今年出貨量預計將超過900萬臺,到2020年,將達到6480萬臺!這個數字還是非常驚人的。

當然了,游戲現在是虛擬現實的主要內容,此外,新聞也漸漸成為下一個重要內容。運用虛擬現實VR鏡頭的敘事手法和鏡頭語言,把新聞現場真實的情況展現出來,能讓觀眾真實地了解到現場的一切。這種快速直達新聞現場的做法,要比傳統的電視直播似乎更受人青睞些。經常關注新聞的朋友或許知道,今年在兩會召開之際,就有媒體朋友在用虛擬現實VR直播新聞了,當時也引起了不小的轟動。
關于VR+新聞,在業界是很受關注的,并且有持續發展的趨勢,國內外諸多媒體都在嘗試用虛擬現實技術或設備做新聞服務。傳統的報紙、電視媒體,甚至網站等都在積極融入VR,嘗試VR新聞報道,均產生了很大的影響。相信過不了多久,VR+新聞的看頭會越來越大!
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