昨天下午,今年以來最期待的VR設備——HTC VIVE正式在國內發布,并宣布在天貓官方旗艦店正式上線預售。盡管售價不菲,小編還是迅速預訂了一臺,迫不及待的想體驗一番。畢竟HTC VIVE是市場上硬件配置、交互體驗、空間定位綜合屬性最強的VR頭盔之一。
發布會現場HTC還公布了VIVE的諸多彪悍的硬件特點,顯然目前的硬件配置,足以支撐起眾多優質的VR內容。但是,其實小編一直擔心,跟海外有足夠的優質VR內容相比,中國大陸的優質的VR 內容并不容易找到。形象的說,國內的VR領域就像人體一樣,目前僅僅擁有了骨骼架構,卻發現肌肉剛剛開始生長!優質的VR內容迫切需要快快“長大”,才得以“配得上”HTC VIVE這類極致的硬件配置。
發布會果然有一個獨立的環節去講內容。優酷在會上發布首個基于HTC VIVE 的獨立VR App上線。從現場展示的App DEMO來看,幾乎可以覆蓋視頻內容的短板了,其畫面設計和觀感都有足夠的VR體驗。
這個消息其實略有意外,記得去年底,愛奇藝曾宣稱與HTC Vive達成深度合作,推全球領先VR體驗。半年未到,愛奇藝在VR領域的聲音總是有聲音沒有實物,連本次的VIVE的發布會都沒有什么戲份,不免讓產生疑問:為什么HTC VIVE 這次這么重要的發布,在內容上是優酷在提供?愛奇藝哪去了?
仔細琢磨下,試著分析幾個可能的原因:
首先, VR領域聲勢正盛,但多數集中在硬件,但很多公司還沒有真正投入大量資源投入到底層技術、優質內容。
從去年開始,愛奇藝、樂視、騰訊、暴風等平臺都在發布各種VR戰略,但除了暴風一直在小規模做眼鏡外,并沒有太多可見的內容,暴風的新聞也多是魔鏡的銷量,而不是內容層面。
從結果來看,在VR領域,默默趕路的優酷反而走得最快。今年年初,優酷就已經支持了全景視頻上傳,之后也低調上線了VR全景頻道,加上這次的VIVE發布會上發布的獨立App,優酷在VR 上的業務確實有不少實際的進展。
其次,VR行業硬件火熱,但VR內容創作難度高、變現能力有限,內容的成長是一個長期的過程。
在過去一年里,全球資本對VR的投資70%集中在硬件領域,與大量的投資投入和人才集中化的硬件相比,在優質內容上還缺少太多的資源。可以看到,除了VIVE年初發布之后,國內最近的有微鯨、之前也有大朋,都宣布做VR一體機設備。硬件的火爆下,內容的新聞并不算多。
其實,VR內容制作上,最大的變化不是顯示技術的演進,而是一個全新拍攝思路的變化。VR視頻出現了一個用戶選擇視角,在很多行業討論會上,如何讓觀眾配合導演的意圖展示內容,才是最大的挑戰。所以拍攝一個全景的景色視頻容易,做一個有劇情的高質量制品還有很大的挑戰。
好在,最近一些新聞看到,一些主流的制作機構、一線明星都在做VR領域的探索,比如
前不久黃曉明和優酷、數字王國做的中國首個VR劇情片《黑童話》殺青,比如吳奇隆等制作公司的接入。另外,最近火熱的《極限挑戰》也有VR內容流出。
其實,目前行業中,無論是直播、劇情片還是綜藝,VR的技術已經被用在了各個主流的視頻內容中,但VR這個詞匯對大部分讀者來說,依然只存在于新聞里。只有當優酷、愛奇藝、騰訊等最大的平臺將VR的體驗擺在用戶的面前時,才能讓這個技術真正達到我們的生活。
從現在來看,在這個新的競爭跑道中,優酷已經占據不止一個身位的領跑優勢了。
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