和各式科幻電影里面隨處可見的酷炫未來場景一樣,虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,簡稱VR)設備絕對是這幾年各大展會的必備。
結束不久的CESAsia,VR同樣是當之無愧的霸屏式存在,展會現(xiàn)場隨處可見與VR相關的產品參展,即便是沒有VR產品參展的廠商也會主動找到VR產品站臺撐場。于是,之前還帶著朦朧的“黑科技”的VR今年突然將手伸向了整個IT圈、教育圈、醫(yī)療圈、家裝圈、旅游圈乃至娛樂圈。
只是,這些熱鬧似乎只屬于媒體和極客們,拋開那些各大展會上秀出來的各式樣機和參數(shù),來自消費者的疑問一直存在,“那些宣傳得足夠酷炫的大眾版虛擬現(xiàn)實設備上手后到底能做些什么?”
但研究機構們對此始終信心滿滿。
中金公司研究報告指出,VR產業(yè)市場規(guī)模有望在3~5年內突破萬億元大關,硬件設備、娛樂內容、跨界服務三大投資機會將不斷顯現(xiàn)。隨著硬件技術的日益成熟及內容資源的豐富,2016年將迎來VR產業(yè)的“黃金元年”,市場規(guī)模有望超過300億美元。
而跨國投資銀行高盛集團此前發(fā)布的VR/AR投資者報告認為,受到技術條件的限制,VR/AR的普及速度可能會慢于智能機和平板,VR/AR市場有望在2025年達到800億美元的規(guī)模。
VR“一哄而上”
作為一個眾籌項目明星,Oculus真正走進公眾視線是因為在2014年被Facebook以20億美元的“天價”收購了。按照Facebook創(chuàng)始人兼CEO馬克·扎克伯格(MarkZuckerberg)畫的餅,F(xiàn)acebook的“數(shù)十億人使用虛擬現(xiàn)實社交網絡”的宏偉計劃聽上去充滿了想象力。也是從Facebook的“千金一擲”開始,全球的科技巨擘似乎一下子都將VR視為“下一個引爆點”。
如今,在全球市場上,這個被Oculus重新炒熱的市場已經是人才濟濟。谷歌、Facebook、索尼、三星正為此忙得不亦樂乎,而微軟、英特爾等也同樣對此虎視眈眈。
視線回到中國,BAT三巨頭相繼入場,宣布了各自的VR戰(zhàn)略路線圖,而樂視、華為、小米也在布局。與此同時,以暴風科技、聯(lián)絡互動、蟻視等為代表的國內創(chuàng)業(yè)公司也欲在這場盛宴中分一杯羹。
來自VR從業(yè)者的感嘆是蟄伏多年的虛擬現(xiàn)實終于站到了風口上。
只是,當VR徹底晉升成為一個高頻詞匯,不管是索尼、三星、HTC等一個個“大廠”還是各式VR領域的創(chuàng)業(yè)公司那些已經讓人頗感審美疲勞的大量營銷、宣傳背后,消費者需要的答案是,虛擬現(xiàn)實的殺手級應用是什么?
資本“催熟”
可以肯定的是,不管是在國內還是海外,游戲業(yè)還是科技界,VR都已經成為炙手可熱的話題。
伴隨VR市場火熱的是不絕于耳的VR創(chuàng)業(yè)公司融資的消息。
從全球市場來看,在2015年,200多家VC為VR領域投入了35億美元的資金。有公開數(shù)據(jù)顯示,2015年國內有29家VR企業(yè)獲得融資,而今年僅3月就有14家VR企業(yè)獲得融資,其中有12家企業(yè)融資金額達到千萬元以上。
2015年12月,A股上市公司高新興公告披露,蟻視已獲得3億人民幣B輪融資。此輪融資后,蟻視估值達8.3億人民幣。在此之前,曾獲得亞杰天使、創(chuàng)東方領投的1800萬人民幣投資,2014年底獲得紅杉資本1000萬美元投資。至今累計獲得3.82億元人民幣的投資。
值得一提的是,在拿到天使投資之后的2014年5月,蟻視將自己的產品放在Kickstarter上進行眾籌,正是這次眾籌,讓蟻視第一次出現(xiàn)在全球的愛好者面前,最終從Kickstarter上獲得了26萬美元的資助。
而這背后,在二級市場上,凡是涉及虛擬現(xiàn)實概念的股票近來頗受追捧,勢頭直追此前的3D打印、大數(shù)據(jù)、智能硬件等概念股。
但火熱的VR“炒作”之下,VR市場至今未能解決的痛點是VR投入還遠不到收獲的季節(jié),VR離真正實現(xiàn)可觀的盈利路還很遠。
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