
碎片化、內容稀缺,各家頭顯平臺又互不兼容,種種因素導致當前消費者體驗 VR 阻力大、成本高。
同時,開發者如果要讓自己的內容觸及盡可能多的頭顯平臺和消費者,就得耗費精力針對每一個頭顯做適配工作。
2015 年 1 月的 CES 上,雷蛇與頭顯廠家 Sensics 聯合發起了 OSVR(Open Source Virtual Reality,開源虛擬現實)聯盟,以期解決 VR 市場碎片化和內容稀缺的問題。
OSVR 是怎么運作的?
OSVR 不是某個廠商獨占的平臺,而是一個通用的開源 VR 生態系統,可接入不同廠商的輸入(交互)和輸出(頭顯)設備,支持多個開發引擎,兼容 Windows, Mac, Linux 和 Android 操作系統。
OSVR 可以簡單理解為「虛擬現實」的 Android,但它面向的是開發者和廠商,而不是普通消費者。
對于 OSVR 技術邏輯,供職 Nvidia 的 Vinjn 張靜在《OSVR 的野心是統一所有 VR 設備》一文中解釋道:
一個完整的 VR 系統需要涉及其中多種設備,設備數量的膨脹意味著單元之間的多對多關系。
計算機系統中解決多對多的法寶便是增加一個抽象層,操作系統是對桌面計算機的軟硬件的抽象層,OpenGL / Direct3D 是對顯卡加速 API 的抽象層,游戲引擎是對繁雜的底層功能的抽象層,而 OSVR 便是對各種 VR 輸入輸出設備的抽象層。

(多對多關系)

(增加一個抽象層)
在 OSVR 的幫助下,開發者只要針對 OSVR 做一次適配,內容就能運行在所有支持 OSVR 的頭顯上。
對應的,頭顯廠商也只需要與 OSVR 打交道,就能獲得這個聯盟里的內容資源。比如,蟻視前段時間發布二代頭顯時,宣稱自家頭顯能完全兼容 SteamVR 平臺上的游戲,正是因為加入了 OSVR 聯盟。
OSVR 聯盟都有哪些成員?
OSVR 就像一個橋梁,同時連接了頭顯廠商、外設廠商和內容團隊。聯盟里的成員越多越強,對外部廠商的吸引力就越大。
目前,OSVR 官網上顯示的支持者有 311 個,包括 252 個行業伙伴和 59 個學術界的伙伴(點擊這里查看全部合作伙伴)。
外國的頭顯合作伙伴有雷蛇、Sensics, CastAR, Homido 等,國內則有大朋、蟻視、靈境、Pico, VRSeen 唯見等。可惜的是 Oculus Rift CV1, HTC Vive 和 PS VR 三大頭顯都不在這個名單里面,但 SteamVR 支持 OSVR。
外設比較知名的是 Leap Motion 和 Sixense。引擎方面,OSVR 本地化支持 Unreal 和 CryEngine,同時通過插件的形式支持 Unity。
此外,OSVR 還獲得了 Intel, Nvidia, Acer, Legendary 等企業的支持。
面向開發者的 HDK
在媒體報道中,總是和 OSVR 一同出現的還有一個頭顯——雷蛇 Hacker Development Kit(駭客開發工具包,以下簡稱 HDK)。OSVR 運行在雷蛇 HDK 上,但兩者不是綁定在一起的。

今年 6 月,雷蛇剛剛將 HDK 升級到了第二代。從參數來看,雷蛇 HDK2 和當前一流的 PC 頭顯處于同一水平:2160x1200 的 2K 分辨率;110° 的視角;120Hz 的刷新率。但不少消費者和媒體體驗過雷蛇 HDK2 后都給出了「表現平平」的評價。
事實上,從名字就能看出,售價為 399 美金的 HDK2 并不是一個正式的消費者產品,主要用途是免費提供給 OSVR 開發者。
HDK2 針對開發者和黑客采用了模塊化設計,易于拆解,可隨意替換零件。前幾天,iFixit 將 HDK2 拆解后,對它的可維修系數給出了 9 分的高分(總分 10 分)。

OSVR 正式來到中國
8 月 13 日,聯絡互動和雷蛇聯合宣布,OSVR 正式落地中國。今年 2 月,聯絡互動 7500 萬美元戰略投資了雷蛇。
聯絡互動主要負責 OSVR 在中國的運營和推廣,包括不僅限于中文網站的運營和中國開發者的對接。中國開發者加入 OSVR 計劃后,除了可以免費獲得軟件 SDK 和 HDK2,還有平臺給予的宣傳和營銷支持。
此外,開發者還能申請聯絡互動還和雷蛇共同發起的 500 萬美元開發者基金項目。
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