驅動中國2016年10月8日消息,2016年的科技圈似乎都在叫囂著VR,同時全球知名的科技公司也都相繼推出了VR產品,更是驗證了VR元年的說法,但是最近的科技圈卻像突然降溫的天氣一樣傳出了“VR寒冬”的言論,尤其是在創投圈,這一說法更是成為熱門話題。

根據CB Insights數據顯示,全球的VR投資數量在2015年Q4達到頂峰,但是今年前兩個季度的數據在不斷下降。投資數量的減少從一方面來說確實可以說明VR的現狀大不如從前,仔細琢磨其中原因,大抵是投資者短期內看不到回報所致。不過,從這個原因入手的話,其實我們是可以看出VR的爆發式發展趨勢已經逐漸平穩回落步入正常的軌道。
另外,也可以看出VR 行業目前也正在面臨洗牌的境況。從早期的爆發式增長和資本的瘋狂追捧到現在的發展趨緩和資本回落,說明VR行業的基本格局已經趨于平穩,現階段面臨考驗最大的就是一些當初踏著VR風潮成立的初創公司,這次資本市場的回落,對他們而言就是一次寒冬。

而這其中移動VR又是最容易受影響的,主要原因是因為對于普通消費者而言最初對于VR的認知就是來源于手機盒子式的移動VR,谷歌的Cardboard就是移動VR最初的模樣,也正是因為它才使得VR進入消費領域。后來三星在移動VR領域下了很大功夫最終做出了Gear VR,在硬件上集成了額外的傳感器、頭盔一側加入了觸控區域方便操作;在與Oculus合作的軟件部分,配合三星手機屏幕,畫面精細度、延遲和操作系統上都可以稱之為移動VR界的翹楚。
然而事實也的確如此,反觀國內蜂擁而至的額第三方移動VR 廠商,他們不僅不具備和手機兼容適配的能力,就連手機本身的配置也一言難盡,屏幕分辯率低、延遲率高等都是常見的問題。在這樣的情況下消費者的體驗不佳,也就很難再有購買欲望和使用價值。
此外,在軟件應用方面,從VR 頭盔興起之日起,大家就期待著一款“殺手級”的應用,但是時光飛逝,轉眼兩年時間過去了,VR還是那個VR,軟件方面也依然沒有令人振奮的消息傳出,而一直被認為VR領域應用最廣泛的游戲,也沒有進展,移動VR至今大部分搭載的還是Demo級的游戲。 綜合以上各個因素,說移動VR陷入寒冬有點言過其實,不過若說它陷入桎梏似乎更貼切一些。
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