驅動中國2016年10月10日消息,據國外媒體報道,Facebook旗下Oculus Connect 3開發者大會近日正在進行當中。據悉,在此次的開發者大會上,扎克伯格親自站臺,并公布了硬件、軟件、內容等一系列重大VR計劃。他還表示,未來將用5億美元投資VR內容,目前已有2.5億美元投資在游戲、影視等領域,之后還將拓展至VR教育領域等。

據了解,Oculus在VR領域的布局和索尼類似,基本都是硬件、內容兩頭抓,并試圖占領產業高地,以此爭奪更多話語權。相比較而言,國內VR企業無論是硬件、還是內容都沒有大的突破,發展始終不溫不火。但事實上,在VR刮起的創業潮中,中國企業一直熱情高漲,卻始終無法掩飾在硬件、內容方面的尷尬。
從硬件來看,Oculus、HTC Vive、索尼PS VR等牢牢占據了行業第一梯隊,而在內容方面,索尼憑著自身游戲積累的優勢獨領風騷,穩居前列。其實,對國內企業來說,研發硬件設備難度不小。而且,短期內VR頭顯設備銷量不大,對企業的資金實力、可持續性發展等方面有更高要求。因此,國產VR產品大多粗制濫造,競爭力有限。

不過,在硬件領域碰壁后,不少企業轉向研發VR內容,畢竟VR的爆發始終需要靠內容來推動。但隨之而來的硬件設備局限,讓VR內容開發者陷入吃力不討好的局面,實際效果一般。比如像網易、盛大等推出的VR游戲產品,多是移植自電腦和手機游戲,用戶體驗較差。從這個角度來說,索尼很大程度上是因其有著硬件設備上的優勢,才能夠做好VR內容。
因此,對于真正想在VR產業有所建樹的企業來說,不單要投入硬件設備研發,還需要加大內容制作布局,如此才能夠在VR領域站穩腳跟。目前來看,VR產業還處于爆發前夕,諸如成本高、眩暈問題等依然沒有大的進展這在短期內,恐怕仍很難實現大規模普及,所以距離爆發還有較長一段距離。不過,VR作為當下的大趨勢,其前景已日漸明朗,未來兩三年內或能實現大的突破,市場規模也將因此迎來爆發式增長。
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