驅(qū)動中國2016年12月1日消息,眾所周知,HTC、索尼、Oculus以及三星等虛擬現(xiàn)實廠商一直在VR市場獨占鰲頭,可稱之為VR領(lǐng)域四大巨頭。然而,令消費者沒有想到的是,市場研究公司01咨詢?nèi)涨鞍l(fā)布的研究報告卻顯示,索尼、Facebook、谷歌和三星才是虛擬現(xiàn)實市場的四大巨頭,因為目前它們的市場份額已經(jīng)達到56%,占據(jù)了VR市場的半壁江山。

據(jù)報告顯示,2016年硬件是虛擬現(xiàn)實市場霸主,而索尼無疑是其中的領(lǐng)頭羊,一向排名靠前的HTC此次竟排名第五,這讓很多消費者表示不能理解。不過,對于索尼排名第一,其原因有兩個:其一是支持Playstation VR頭顯的PS游戲機用戶群達4000萬-5000萬,數(shù)量非常之大;其二是性價比適中,沒有HTC那么昂貴且好用。
此外,F(xiàn)acebook (Oculus平臺)和谷歌(Day Dream、Card Board、Tilt Brush等),它們的目標用戶群無法與索尼相提并論,產(chǎn)品要么面向低端市場,要么價格有些貴,因此消費群遠遠低于索尼。不過,借助品牌力量和產(chǎn)品質(zhì)量,今年兩家公司也都銷售了數(shù)億美元頭顯產(chǎn)品。至于三星,其目前只有移動VR頭顯Gear VR,而HTC則憑借其高端頭顯Vive緊隨其后。

近年來,以游戲開發(fā)商為主的內(nèi)容提供商和技術(shù)提供商落后于硬件廠商,而未來這種情況或發(fā)生變化,因為虛擬現(xiàn)實內(nèi)容應(yīng)當蘊含著更大市場。不過,硬件市場先“浮出水面”是合理的,因為硬件廠商必須向開發(fā)者提供它們的開發(fā)工具,消費者在購買足夠硬件后,也就該內(nèi)容發(fā)力了,其結(jié)果無疑是未來幾年將出現(xiàn)更多虛擬現(xiàn)實游戲和應(yīng)用。
事實上,對于HTC此次排名第五,可能在很大程度上取決于其VR頭顯HTC Vive定位比較高端,且是VR市場最貴的頭顯,如果不是有專業(yè)用處,大多數(shù)消費者是不會選擇購買這款頭顯。盡管近年來,VR技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用在協(xié)作、教育、工業(yè)、軍事、科技以及醫(yī)療等領(lǐng)域,HTC雖涉及很多,但最重要的還是銷售變現(xiàn)后在VR市場如何生存。
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