驅動中國2016年12月8日消息,虛擬現實產業曾一度被推到風口浪尖,由此也引發了諸多企業加入VR創業大潮,但這些企業在虛擬現實領域的發展并非一帆風順,其中更有不少中小創業公司因行業亂象而破產。
另外,虛擬現實產業屬于新興的一個行業,很多行業行規以及產品標準等一系列問題急需一個統一的標準來規范,這也正好應了中國的那句古話:無規矩不成方圓。于是乎,在虛擬現實領域有影響力的幾家公司站了出來,成立了一家非盈利組織全球虛擬現實協會(Global Virtual Reality Association)。這幾家公司分別為谷歌、HTC、Oculus、三星、索尼和宏碁。

據悉,他們成立全球虛擬現實協會的主要目的是“釋放和最大化虛擬現實的潛力”。同時,全球虛擬現實協會成員企業發表聲明稱,“全球虛擬現實協會的目標是促進虛擬現實技術的發展和普及。成員企業將發展和制定最優方法,開展研究,團結全球虛擬現實社區,推動技術進步。協會還將為消費者、決策者和對虛擬現實感興趣的其它行業提供資源。”
在這里值得關注的是,該協會各成員之間雖然存在競爭關系,但好在都有一顆想要保持該行業良性發展的心。另外,我們還可以預計的是隨著全球虛擬現實協會的成立,他們也將會制定VR技術相關的軟件和硬件標準,以此來推動整個產業的進步。
不過,遺憾的是全球虛擬現實協會的成員里面竟然沒有為HTC Vive等虛擬現實頭顯開發了Steam商店和Steam VR平臺的Valve。因為沒有Valve的加入將會使得該協會制定統一標準的可能性大打折扣。
此外,谷歌沉浸感設計總監Jon Wiley在一份聲明中說:“全球虛擬現實協會是確保為所有人提供卓越VR體驗的第一步。隨著VR領域的發展和演變,我們將通過合作研究和分享最佳實踐來實現這一目標。我們期待與業界同仁的合作。”
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