驅(qū)動中國2016年12月13日消息,眾所周知,微軟HoloLens全息眼鏡是微軟在2015年推出的一款頭戴式增強(qiáng)現(xiàn)實裝置,其能夠通過增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)提供身臨其境的操作場景體驗,在兼顧娛樂功能的同時更強(qiáng)調(diào)在實際工作中的效用。而近日,又有消息稱,微軟的專利申請表明他們正在研究一項新技術(shù),貌似是要為微軟HoloLens配備親民的眼球追蹤技術(shù)。

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其實,隨著計算機(jī)正通過增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實更多的集成我們的感官體驗,如何才能更好的追蹤用戶的感知,或者追蹤在現(xiàn)實世界所看到的內(nèi)容正在逐漸成為一個重要的課題。最重要的是,這項技術(shù)還將有助于技術(shù)普及到更廣泛的人群中,無論其身體能力如何。

實際上,計算機(jī)如何確定我們所看到的內(nèi)容是一個非常重要的因素,無論是要實現(xiàn)更準(zhǔn)確的AR和VR,還是說幫助那些存在身體缺陷的用戶。顯然,微軟一直在努力找出解決方案,就比如這項能更好的追蹤用戶的眼鏡注視方向的專利申請。據(jù)悉,該專利文件指出,新技術(shù)的目的是幫助用戶與計算機(jī)交互,克服不能使用鼠標(biāo)來移動光標(biāo)的用戶,以及幫助雙手應(yīng)接不暇的用戶,比如說工業(yè)控制、航空和急診室情況。

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當(dāng)然了,這種技術(shù)也將應(yīng)用在AR和VR之中。此前,據(jù)MSPU(專門跟蹤微軟新聞)報道,微軟當(dāng)前的AR解決方案HoloLens只檢測用戶頭部所面對的方向,從用戶眼睛之間延伸出一條直線,表示用戶凝視的方向。然而,該專利中所概述的技術(shù)將使用傳感器和處理器的組合來確定用戶眼睛實際注視的方向(獨(dú)立于頭部位置),而不是眼睛的自然位置。

據(jù)了解,雖然目前也存在針對該應(yīng)用的其他系統(tǒng),但微軟認(rèn)為這些系統(tǒng)過于昂貴、復(fù)雜、笨重、以及功率消耗多。微軟表示,這項專利概述了一種系統(tǒng),可減小尺寸、復(fù)雜性和功率要求,同時提高確定眼睛運(yùn)動和注視方向的準(zhǔn)確性。基本上,系統(tǒng)會確定相對于用戶頭部方向的眼睛注視方向,例如當(dāng)用戶頭部面向右側(cè)時,眼睛往左看。

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據(jù)悉,與固定在用戶前方的系統(tǒng)相比,微軟這個新系統(tǒng)能更好地支持AR和VR應(yīng)用。該專利主要負(fù)責(zé)人表示,專利中的系統(tǒng)還會使用電容傳感器,設(shè)置在眼睛前方以檢測眼球,同時會根據(jù)用戶的生理條件來進(jìn)行具體配置。另外,該系統(tǒng)還可以把具有導(dǎo)電材料的隱形眼鏡放置在眼睛上,以增強(qiáng)電容傳感器的響應(yīng)性。

事實上,與往常一樣,專利并不一定會轉(zhuǎn)變成真正的產(chǎn)品,但如果該專利能制作成實際的產(chǎn)品,那微軟將創(chuàng)建一個具有成本效益、準(zhǔn)確和快速的感知系統(tǒng),這也會為將來的AR和VR應(yīng)用程序帶來積極作用,并且還將幫助任何存在身體缺陷,不能使用傳統(tǒng)鍵盤和鼠標(biāo)的用戶。