驅動中國2016年12月22日消息,在今年10月下旬的時候,媒體報道暴風魔鏡出現裁員,隨后暴風魔鏡CEO黃曉杰發公開信表示暴風內部確實正在裁員并將進行拆分。而兩個月左右后,有消息稱,暴風魔鏡疑似正在調整策略,其改變了以往只推VR眼鏡的產品策略,而是研發了一款面向移動端的一體機,并將在明年全面進軍移動VR平臺。

據了解,10月下旬,據暴風魔鏡技術方面的工程師稱,公司內部裁員規模達到了40%—50%。隨后,暴風魔鏡官方發布聲明表示,2016年被譽為VR元年,整個行業經歷了初期爆發和理性回歸,而暴風目前就是理性回歸階段,但并未明確回應裁員比例和原因等細節。

此后在11月上旬,暴風魔鏡CEO黃曉杰發布公開信表示,公司通過前期的拆分和裁員,由曾經超500人的團隊到現在的300人,而且今后將聚焦在最核心的軟硬件平臺上,把頭盔、核心技術和入口平臺做的更好。此前,有專業人士分析認為暴風魔鏡過去一直想做生態和平臺,但沒能在這一維度建立起壁壘,加之短時間內招人太多,因此一度沒能做成。

而現在,暴風魔鏡認為移動是VR行業的趨勢所在。就目前來看,在行業去泡沫、自身經歷調整的背景下,其宣布推出一體機“3K屏概念機”Matrix和VR眼鏡S1兩款產品,就是為了迎合未來移動VR市場。而且,目前國際大廠商的VR設備基本都是適配PC端的VR頭盔,產品售價基本在數千元區間,典型的就是HTC Vive、Oculus Rift和索尼PS VR等。
事實上,VR自PC端開始發展至今,僅有國外少數廠商成功移植到移動平臺,因為VR更多的是要具備較強的交互感和沉浸感。因此,從這個角度上來說,目前大多數VR設備只能靠一些傳統的游戲機輸入設備去操作,交互感不佳。總體而言,移動VR并不會很快爆發,因為就目前的情形看,交互這件事情對移動VR來說仍然是一大難題。
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