驅(qū)動(dòng)中國(guó)2017年2月6日消息,去年12月,微軟曾在深圳舉辦的WinHEC 2016硬件大會(huì)上公布了其2017年將在MR混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的計(jì)劃,并聲稱(chēng)會(huì)在2017年推出多款MR頭顯。此前有專(zhuān)業(yè)人士分析認(rèn)為,相比VR和AR,MR混合俠士則更有想象空間,它能將物理世界實(shí)時(shí)并且徹底的比特化,又同時(shí)包含了VR和AR設(shè)備的功能,已經(jīng)成為一種新的發(fā)展方向。

近日有消息稱(chēng),開(kāi)發(fā)者結(jié)合HTC Vive頭盔和微軟HoloLens頭盔創(chuàng)建真正的“混合現(xiàn)實(shí)”(MR),MR是一種神奇的、身臨其境的體驗(yàn),但從外觀看,并無(wú)奇特之處,而開(kāi)發(fā)者戈特利布設(shè)計(jì)了一個(gè)應(yīng)用程序,使增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)世界相結(jié)合,讓玩家一起參與體驗(yàn)。
不過(guò),需要指出的是,在混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域有一個(gè)難題一直沒(méi)有解決:一般只有帶著VR頭盔的人才能體驗(yàn)到真正的MR景象,而其他人只能通過(guò)電腦顯示器觀看已扭曲的畫(huà)面。在這個(gè)問(wèn)題上,戈特利布采取了自己的解決方法:在兩個(gè)耳機(jī)連接時(shí),戈特利布會(huì)校準(zhǔn)HoloLens控制器去追蹤Vive控制器,使之合并為一個(gè)世界。
此外,他還提到,多人可同時(shí)進(jìn)行此種VR的體驗(yàn),玩家們也有能力使用相同的應(yīng)用程序進(jìn)行協(xié)作,使他們能夠建立在空中一起盤(pán)旋的物體。值得一提的是,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)成為內(nèi)容創(chuàng)作的強(qiáng)大平臺(tái),他們也能隨心所欲地進(jìn)行互動(dòng)。

事實(shí)上,微軟堅(jiān)信去年發(fā)布的HoloLens技術(shù)“將打破人與技術(shù)之間的墻”,這種頭盔由多種環(huán)境傳感器設(shè)計(jì),配有定制的微軟HPU和英特爾公司的32位架構(gòu);該裝置的重量只有一磅,包括一個(gè)64GB閃存和2GB隨機(jī)存取存儲(chǔ)器;其電池可持續(xù)大約兩到三個(gè)小時(shí),待機(jī)時(shí)間則長(zhǎng)達(dá)兩周。透鏡可通過(guò)全息透鏡來(lái)看,利用光學(xué)投影系統(tǒng)創(chuàng)建多維彩色全息圖。
而且,HTC Vive是第一個(gè)完整的虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,它有兩個(gè)無(wú)線控制器,房間尺度運(yùn)動(dòng)傳感器、配有內(nèi)置攝像頭和手機(jī)的耳機(jī),以及兩個(gè)VR主題。使用Kinect式激光來(lái)跟蹤微小的肢體動(dòng)作,讓玩家完全沉浸在游戲中。Kinect由微軟設(shè)計(jì),它使用的是Xbox游戲機(jī)。該技術(shù)可以立刻讀取六個(gè)骨骼,且“小目標(biāo)檢測(cè)”可以說(shuō)是以前模型的2.5倍,它可識(shí)別控制器上手的微小動(dòng)作。
戈特利布表示,他們已經(jīng)做過(guò)相關(guān)的實(shí)驗(yàn),結(jié)果表明根據(jù)HoloLens控制器去追蹤Vive控制器是真的能夠?qū)⑻摂M的景象合二為一,因此這也是他們接下來(lái)要進(jìn)行的項(xiàng)目。如此看來(lái),無(wú)論是虛擬現(xiàn)實(shí)還是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),又或者是MR混合現(xiàn)實(shí),都是有一定的相似之處。從這個(gè)角度上來(lái)說(shuō),MR混合現(xiàn)實(shí)將有望成為繼VR和AR之后的又一新方向。
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