驅動中國2017年2月6日消息,去年12月,微軟曾在深圳舉辦的WinHEC 2016硬件大會上公布了其2017年將在MR混合現實領域的計劃,并聲稱會在2017年推出多款MR頭顯。此前有專業人士分析認為,相比VR和AR,MR混合俠士則更有想象空間,它能將物理世界實時并且徹底的比特化,又同時包含了VR和AR設備的功能,已經成為一種新的發展方向。

近日有消息稱,開發者結合HTC Vive頭盔和微軟HoloLens頭盔創建真正的“混合現實”(MR),MR是一種神奇的、身臨其境的體驗,但從外觀看,并無奇特之處,而開發者戈特利布設計了一個應用程序,使增強現實(AR)和虛擬現實(VR)世界相結合,讓玩家一起參與體驗。
不過,需要指出的是,在混合現實領域有一個難題一直沒有解決:一般只有帶著VR頭盔的人才能體驗到真正的MR景象,而其他人只能通過電腦顯示器觀看已扭曲的畫面。在這個問題上,戈特利布采取了自己的解決方法:在兩個耳機連接時,戈特利布會校準HoloLens控制器去追蹤Vive控制器,使之合并為一個世界。
此外,他還提到,多人可同時進行此種VR的體驗,玩家們也有能力使用相同的應用程序進行協作,使他們能夠建立在空中一起盤旋的物體。值得一提的是,隨著虛擬現實和混合現實成為內容創作的強大平臺,他們也能隨心所欲地進行互動。

事實上,微軟堅信去年發布的HoloLens技術“將打破人與技術之間的墻”,這種頭盔由多種環境傳感器設計,配有定制的微軟HPU和英特爾公司的32位架構;該裝置的重量只有一磅,包括一個64GB閃存和2GB隨機存取存儲器;其電池可持續大約兩到三個小時,待機時間則長達兩周。透鏡可通過全息透鏡來看,利用光學投影系統創建多維彩色全息圖。
而且,HTC Vive是第一個完整的虛擬現實解決方案,它有兩個無線控制器,房間尺度運動傳感器、配有內置攝像頭和手機的耳機,以及兩個VR主題。使用Kinect式激光來跟蹤微小的肢體動作,讓玩家完全沉浸在游戲中。Kinect由微軟設計,它使用的是Xbox游戲機。該技術可以立刻讀取六個骨骼,且“小目標檢測”可以說是以前模型的2.5倍,它可識別控制器上手的微小動作。
戈特利布表示,他們已經做過相關的實驗,結果表明根據HoloLens控制器去追蹤Vive控制器是真的能夠將虛擬的景象合二為一,因此這也是他們接下來要進行的項目。如此看來,無論是虛擬現實還是增強現實,又或者是MR混合現實,都是有一定的相似之處。從這個角度上來說,MR混合現實將有望成為繼VR和AR之后的又一新方向。
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