驅動中國2017年2月28日消息,眾所周知,隨著VR和AR技術在經歷了過去一年里呈現出的井噴式的發展之后,現階段這兩項技術可以說已經相當成熟,而且如今VR和AR的市場規模相比此前也是大大提升,但是VR和AR的潛力卻并不限于此。近日,市場研究機構IDC發布的最新數據報告顯示,今年VR+AR的市場規模或將達到139億美元,同比翻番。

近幾年以來,雖然唱衰VR和AR的聲音一直不絕于耳,但恐怕這兩項新技術不會如此輕易的死掉。市場研究公司IDC近日在發布的數據報告中預測稱,今年全世界在VR和AR上的花費將達139億美元,其中一半都來自消費級市場。此外,到2020年,人們在AR和VR的軟硬件與服務支出上有望達到1433億美元,而這只是保守估計,未來或將進一步擴大。
最近,各家廠商都動作頻頻,HTC在Vive取得成功后,表示要推出移動版VR產品,三星在MWC上則發布了新款Gear VR頭盔,而索尼更是驕傲的宣布自家PS VR頭盔銷量接近100萬臺。不僅VR如此,AR在2016年也著實火了一把,AR游戲《口袋妖怪GO》直接統治了手游市場,而蘋果CEO庫克頻頻對AR示愛也讓我們看到了該技術未來的潛力。
IDC表示,游戲和娛樂能讓VR在2017和2018年繼續保持領先,但隨著醫療保健和產品設計領域需求的增長,AR市場的規模在2018年或將反超VR,因為近幾年在AR領域,商業實體對該技術的興趣正在日益加速增長。事實上,IDC的預測對AR和VR也是一針強心劑,畢竟去年兩個市場收入僅為61億美元,而139億美元意味著今年用戶的花費也將翻一番。
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