驅動中國2017年3月21日消息,虛擬現實以其超強的沉浸感為其圈了一大批粉絲,而制造虛擬現實產品的廠商也對如何給用戶帶來更佳的身臨其境感煞費苦心,其中HTC、索尼等廠商都為此開發了手柄來輔助玩家,但并不能讓用戶切實的體會到能夠利用虛擬現實系統可靠地抓住一個真球的感受。
不過,現在這項功能似乎已經實現了,迪士尼研究院的科學家發現了許多改善虛擬現實與實體物體互動的方式,并展示了如何使用虛擬現實系統可靠地抓住一個真球。迪士尼研究院高級研究員古特·尼邁耶說:“抓住和感受真球可以讓虛擬現實體驗更加豐富、可信、也更令人振奮,互動性、真實性和動態感也更強。”

據悉,尼邁爾和馬修·潘使用了一套運動捕捉系統來追蹤球的動作,以及捕捉者的手和頭的位置。之后將這番場景進行虛擬化渲染,然后通過頭戴式顯示器呈現出來。他們發現,不同風格的可視化可能引發不同的行為,甚至可以簡化抓取難度。
此前,尼邁爾和他在迪士尼研究院的同事馬修·潘(Matthew Pan)證明,在虛擬現實世界中實現這種緊密協調完全有可能,從而讓用戶抓住飛行的真球。由此才將該場景在虛擬現實顯示器裝置中顯示呈現出來,不得不說這是一個很大的進步。
此外,根據相關消息得知尼邁爾和馬修·潘將在2017 IEEE虛擬現實大會上展示自己的成果,而今年的 IEEE虛擬現實大會將于3月18日至22日在洛杉磯舉行。
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