AR行業現狀速描
更多普通人對于AR的印象還停留在智能穿戴設備上,諸如谷歌曾經推出Google Glass AR眼鏡、微軟的HoloLens智能頭盔、以及Magic Leap公司無實體“顯示設備”的虛擬增強技術。不過,這些AR產品和技術最終沒能面向大眾市場。AR技術就這么一直不溫不火的發展著。

相信國內消費者對于AR增強現實新玩法,最切身的體驗就是去年支付寶推出的AR實景紅包,通過手機實現增強現實功能走上大街搶紅包。但說到底,支付寶也不過是通過AR實景紅包來實現自己的社交夢,重心不在AR的普及上。
AR增強現實技術本質還是借助于電子設備、圖形處理芯片、多傳感器的組合通過三維建模,將虛擬影像套在現實世界形成互動體驗。從產業規模來看,AR產業在全球專利的申請量在2010年時出現爆發期,截止去年全球累計AR專利申請量為7000件。AR在現有模式下增速已經觸頂,AR消費級產品也預計得等3-5年才會顯現爆發。

區別于VR需借助單獨設備支持,AR則可以通過智能手機、視頻游戲機、掌上PC等主機系統獲得體驗。智能手機圖形處理和引擎、AR內容、AR應用產業鏈的形成都將助于AR的普及商用。既然依賴于智能手機來普及,這就需要圍繞手機端的系統、芯片、相機廠商的共同調教來實現了。
在上述大背景下,今年AR行業發展開始加速。國外有蘋果、谷歌、微軟、亞馬遜這些互聯網巨頭都在發力不同形式的AR產品設備,國內以BAT主導的中國AR產業也在崛起。不過,AR行業今年發展最大的兩項成果就是坐擁全球兩大移動操作系統的蘋果、谷歌先后推出了AR開發 工具平臺ARKit 和ARCore 。
蘋果、谷歌發力AR
蘋果在今年6月份時推出了基于ios生態系統的AR開發工具ARKit,首次為應用開發者提供了大展拳腳的舞臺。通過ARKit開發者就可以為龐大的蘋果用戶群開發出iPhone用戶都能享受到的AR體驗。在ARKit推出后,ios開發者已經開發出能夠虛擬測量的AR應用。并在9月新品發布會上,帶來了4款可玩性很強的AR游戲應用。
對于ARKit工具的推出,ios開發者的評價是能很大的提高開發效率,僅需6至8周就能開發一款AR應用。ARKit在發布后短短幾個月時間爆發了很大吸引力,各種類型的AR游戲、應用層出不窮。

占據移動操作系統半邊天的谷歌,也趁機在蘋果新品發布會之前推出了基于Android系統的AR開發工具 ARCore ,這項工具可以為讓開發人員編寫大量各類AR應用。谷歌已定于今年四季度推出ARCore 1.0,讓1億Android設備用戶享受上豐富的AR體驗。
在此之前,谷歌一直在發力打造ProjectTango的AR開發平臺,雖然推出有一年多時間,但由于當時整個AR行業發展不成熟,優質內容稀缺。市面上也僅有聯想和華碩的幾款設備搭載基于Tango的AR功能。
而谷歌今年推出的ARCore平臺,則通過運動追蹤、環境理解、光線評估這三大關鍵技術來實現Android系統設備上的增強現實體驗。并且,ARCore平臺還基于Tango架構的三維重建,具備更大計算量能力。在定位精度方面也有出色表現。

因而,從技術層面來看,谷歌的ARCore和蘋果的ARKit都代表了目前業內最頂尖的技術。而這兩家有坐擁全球用戶群眾多的移動操作系統。這對于整個AR行業、產業鏈來說無疑是最大的利好。
尤其是一直被奉為行業標桿的蘋果,曾經先后將智能手機帶入觸摸屏時代和指紋識別時代。因而相較于谷歌, 業界對于蘋果對 AR的推動普及作用十分看好,認為今年AR將成為行業最大的爆點。不過,蘋果、谷歌兩家公司從系統層面推出的AR開發工具就真的能在一兩年內推動AR的普及嗎?
AR Cloud的社交化AR體驗
對于引起整個行業興奮的ARKit、ARCore,有國外AR公司Ori Inbar 通過一篇研究報告為整個行業潑了一盆冷水。Ori Inbar認為,增強現實(AR)要想進入普及發展的黃金時期,還要配合AR云的支持。說到這兒不禁要問,什么是AR云?為什么必須要有AR云的支持。
對于AR云的概念,Ori Inbar在文章中做了一個形象的比喻,“基于ARKit、ARCore的AR應用就像是在1996年的時候,你一個人在網上沖浪,沒有朋友。”AR應用的大規模開發需要很多因素, AR云的產生,就是當AR體驗在空間、時間、設備等因素在現實生活中存續之時。

他們介紹到一些AR研究人員和業內人士認為,實時3D(或空間)的世界地圖——ARCloud將成為計算領域重要的軟件基礎設施, 基于AR云,智能設備之間的聯系網絡將變成一個共享的空間屏幕,將支持更多用戶互動參與。現階段,開發者們開發的應用不過都是單一的用戶體驗,而基于AR Cloud的社交化AR視頻分享將會十分火爆。
不過,AR云的設想最早要追溯到上世紀90年代了,一些科學家就提出了AR Cloud的構想。Ori Inbar簡化總結了AR云的系統構成結構:
1.一個與真實世界坐標相一致的持久點云—個共享的世界的軟拷貝
2.從任何地方和多設備上立即實現本地化使世界的軟拷貝與世界同步的能力。
3.將虛擬內容放入世界軟拷貝的能力,并能夠實時同步,能夠使設備和遠程操作中與之交互。

這樣看來,Ori Inbar所提出AR云的設想是基于ARKit、ARCore所孕育出的巨大AR應用基礎上來說的。適用于AR應用、內容增長后期建立起的AR應用互動、互聯網絡。不可否認的是,蘋果谷歌的ARKit、ARCore將借助智能手機性能更強的硬件、AR產業鏈,強有力的推動AR的普及。
隨著國內互聯網巨頭推出的諸如AR 掃碼,人臉互動,LBS 定位AR周邊產品,普通大眾將逐漸的接受這種虛擬交互方式。如果說,蘋果谷歌的ARKit、ARCore將在AR行業燒起一把“火”的話,那我們提到的AR Cloud則是讓這把火燒的更旺的那股東風了。
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