VR/AR作為當前科技領域最火的兩項技術,已被眾多科技公司和互聯網公司爭相布局。近年來,隨著這兩項技術的迭代發展以及行業公司的推進,已經誕生了不少VR/AR領域優質產品設備。這些產品設備或應用場景解決方案不僅推動了整個行業的發展,也為這些科技公司帶來了非常可觀的收入。
據知名市場研究機構Artillry Intelligence最新的研究報告表明,全球VR和AR領域收益預測令人興奮。其中,全球VR消費產業收入將從2016年的16億美元增加到2021年的115億美元。同時,全球AR消費產業收入也將從去年的9.75億美元增長到2021年的158億美元。

預計到2021年,全球整體的VR和AR收入將以160%的增長率高速增長,并從2016年的40億美元增長到2021年的790億美元。不過,這份預測的統計數據僅限于VR頭顯、AR眼鏡等智能穿戴設備。并不包括游戲主機,以及基于智能手機的分體式VR頭顯設備。
從Artillry Intelligence的這份預測報告,我們可以看出起步階段AR服務行業比VR服務行業總收益要低。但在經過未來三五年的發展后,AR服務行業卻要比VR服務行業總收益高出許多。比如以數據來看,2016年,VR服務行業收入占56%,AR服務行業占44%;但到了2021年,AR服務行業收入將占到80%,而VR服務行業卻僅剩下20%。
這其中就有增強現實與虛擬現實在實際體驗中的差異,虛擬現實設備更側重于為用戶提供完全封閉、完全虛擬的自娛樂體驗;而增強現實是基于虛擬現實技術發展而來,其可以在真實世界中加入虛擬對象并可與之進行交互,增強現實就是一種開放是開放式娛樂,應用場景也更加普遍。

該份報告還分析到,在短期時間內VR/AR服務行業領域將以硬件為主。不過隨著用戶體驗度提升和消費習慣的養成,內容、應用、游戲等虛擬消費將成為VR/AR服務行業領域最重要的收益來源。
并且,隨著數幾十億的智能手機設備開始支持,移動端的AR體驗將會成為主流。基于移動AR平臺的內容、應用、游戲等虛擬消費將成為,未來增強現實(AR)服務行業最主要的收入來源。
基于以上數據和分析,我們可以看出在未來VR/AR市場有著巨大的商機。因此,已經有越來越多的科技巨頭已經或即將進軍VR/AR領域。那有人不禁要問,當前在這兩個領域有哪些玩的溜的玩家?又有哪些已經玩家已經敗走麥城了呢?
在當前VR/AR領域有一些實力不俗的老玩家,像Oculus、索尼、三星、微軟、谷歌以及HTC。也有一些新進來的行業新秀,諸如,Magic Leap、NaturalPoint、MindMaze、NEXTVR、Blippar等等。接下來,我們大概看看這些老玩家和新手是怎樣玩轉VR、AR的。

微軟在2015年1月份,在Windows 10預覽版發布會推出了HoloLens全息影像頭盔;在2016年,微軟推出了Surface一體機,開始了VR領域的一些嘗試。在今年的Win10秋季創意者更新,微軟宣布將基于Windows MR平臺聯合一些OEM硬件廠商推出混合現實(MR)頭顯設備。
谷歌于2014年在Google I/O大會上便推出了一款由紙板制作的簡易VR頭顯進行虛擬現實領域嘗試;2016年的Google I/O大會上,谷歌發布了Daydream平臺以及整合Android手機設備的Daydream VR頭顯;2017年的Google I/O大會上,谷歌宣布聯合HTC等廠商推出Daydream VR一體機,結果大家已經知道了谷歌不得已抱了華為的大腿。總結一句話,谷歌的VR探索之路一路不順。
HTC于2015年聯合Valve推出了第一款頭顯設備HTC Vive,其是一款比較成功的VR 頭顯設備;今年年底,由于HTC在中國市場的智能手機業務并不順利,HTC推出了針對中國市場的VR一體機—Vive Focus。

三星于2016年11月推出了第一代分體式的Gear VR頭顯設備;2017年3月,三星推出了升級版的新款 Gear VR 頭盔;2017年11月,三星發布了基于WindowsMR平臺的頭顯設備“玄龍MR”。索尼在2016年時就推出了 基于游戲的PS VR頭顯設備,主打虛擬世界里的游戲體驗。
至于VR/AR領域新秀,像Magic Leap、NaturalPoint、MindMaze等創企都獲得了相應資本市場的投資。除過上述科技巨頭在VR頭顯領域的發力外,蘋果公司也被傳聞稱將在未來兩年內推出AR眼鏡智能穿戴設備。

由此可見,正如Artillry Intelligence在報告中所預測的那樣,在VR/AR智能穿戴設備領域,以及VR/AR內容應用領域,隨著消費者娛樂體驗習慣和消費習慣的改變,VR、AR將會成為這些行業公司收益的主要來源。而未來消費者也將獲得更豐富、可玩性高的物理與數字世界相結合的娛樂體驗。
評論 {{userinfo.comments}}
{{child.content}}



{{question.question}}
提交