驅動中國2018年1月17日消息 去年作為移動智能手機領域兩大軟件生態陣營的締造者和維護者,蘋果和谷歌相繼推出了IOS和Android生態領域的AR開發者平臺ARKit和ARCore,并試圖將增強現實這一功能從頭戴設備遷移到智能手機上來,那歷經大半年時間的發展,手機AR的發展到底如何呢?

據悉,當前在蘋果Apple Store應用商店里面已經有超過1000款的AR應用上架,并涵蓋了許多知名開發商, 諸如NBA、宜家這些大型開發商,也不乏一些獨立游戲開放商。從應用分類來看,游戲類應用占30%;娛樂類應用占13.2%;實用性工具占比為11.9%;剩下的包括7.8%的教育類應用,7.5%的圖片與視頻應用,5.4%的生活方式應用。

當然對于應用開發者而言,基于ARKit和ARCore除了可以創建新的獨立應用程序之外,更多的能夠在他們現有的應用中加入新的AR功能。AR正被看作是一項技術,而并不是產品的終點,用戶可以通過更多潛在的入口點接觸AR技術。諸如,亞馬遜就在其移動購物APP中加入了VR View來實現AR體驗,這就是“將AR作為一項功能”的最好例子。
對于企業來說,通過在現有應用中加入AR功能,可以為用戶提供更多價值,并以新的方式吸引他們。比如,通過內置于產品內部的面部過濾、3D動畫表情等形式來實現AR交互新體驗。再比如,宜家Wayfair和Target都已經在其移動應用中集成了AR功能,來為用戶移動購物增加樂趣。
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