
知識改變命運,科技改變生活。
不知不覺離上次VR游戲爆發式增長已經過了四年,經過短暫迅猛發展后迎來寒冬的VR游戲似乎在今年迎來轉機。8月21日,網易在科隆游戲展上正式對外展出一款名為《Nostos》(中文名《故土》)VR游戲,將幾乎銷聲匿跡的VR游戲推向大眾。Steam平臺發布的2018年上半年觀察報告數據顯示,VR用戶從2018年年初150萬增長至5月的300萬,不到半年時間VR用戶猛增200%,這表明VR游戲寒冬已過,正在迎來發展的春天。
誰給VR游戲播下了春天的種子
VR游戲從1994年第一次商業嘗試到2014前后的商業化,僅花費短短20年時間,那么是什么原因讓VR游戲在短時間內突然興起并實現商業化的呢?
其一,VR技術瓶頸有所突破。VR技術是集光學、計算機科學、圖形學、網絡通信等領域技術于一體的技術,這些技術在2014年前后都全都有所突破。在光學方面,市場上主流的VR顯示設備如Facebook的Oculus、索尼和HTC在2014前后均已突破顯示技術的瓶頸,能夠輸出2K VR畫面;在通信領域,2014年4G網絡實現傳輸速率超過100 Mb/s,能夠基本滿足VR顯示設備與主機之間的無線傳輸。而在計算機和圖形方面則早已突破,VR關鍵技術的突破為VR游戲興起創造了條件。
其二,市場前景好。微軟AR項目Bernard博士在中美虛擬現實大會上稱“VR市場終會萎縮,未來的趨勢是AR興起,吃掉VR市場,逐步將VR變成AR的功能之一”。筆者也十分贊同這個觀點,VR市場雖會被AR吞并,但是VR游戲只是VR技術的載體,不會因為VR成為AR的分支而沉淪。縱觀游戲的發展史不難發現,電子游戲從文字游戲發展到2D游戲滿足了人們對圖形的需求,電子游戲又從2D游戲升級成3D游戲以滿足人們對游戲畫面更高的需求,之后又分化出體感游戲打破傳統的游戲交互方式,而VR游戲的出現則能將人們帶到三維的虛擬世界,實現人機實時交流互動,從而滿足人們對畫面、音樂和觸覺的需求,是游戲發展趨勢。
除此之外VR游戲市場競爭小,市場增長空間較高。自2014年開始,全球游戲市場就進入快速增長時期,端游、手游、主機游戲等均出現井噴式增長。數據統計分析公司SuperData報告顯示,2014年這三類游戲都實現兩位數的增長,市場一片大好,但是持續的高增長帶來的僅是競爭加劇和市場飽和,傳統游戲領域仍是一片紅海。而VR游戲是新的游戲領域,具有較高的增長空間,且由于VR游戲進入門檻高,所以進一步降低了VR游戲市場的競爭,綜上所述VR游戲市場前景是一片大好。
其三,VR游戲較傳統游戲具有眾多獨特優勢。VR游戲是游戲發展的最終方案,VR游戲相較于傳統游戲而言具有游戲代入感強和人機實時互動兩大優點。游戲代入感強是因為VR游戲利用電腦模擬產生一個三維虛擬世界,為使用者提供關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者感受到身歷其境的體驗。而能夠實時實現人機互動是因為VR游戲能將人的視聽覺和觸覺通過各種設備真實模擬游戲世界,從而打破玩家與游戲的壁壘,讓玩家能夠實時與游戲實現人機互動交互。
VR游戲的春天為何這么短暫
VR游戲經過各方推動,在2014年迅速成為游戲行業的新風口,得到廠商、玩家、投資者和媒體的青睞,但是2016年VR突然從風口中消失,從此銷聲匿跡。在筆者看來VR游戲迅速歸于平靜是技術、用戶和市場環境和游戲廠商四方面原因所致。
技術方面,VR技術自2014年又一次爆發以來,技術雖然具有較大進步,但還是不成熟。首先,VR畫質較低,4K畫質與標準的16~32k畫質還有較大差距;其次,VR設備還未實現便捷化,要有完整的VR體驗還得需要數量眾多且十分笨重的設備,極大的降低了用戶的使用體驗。VR技術方面的不成熟阻礙了VR游戲的大規模商業化。
另外,目前VR用戶手中雖有VR設備,但是缺少VR游戲資源,特別是優質的VR游戲資源。VR業內公認的優質VR游戲僅有一款《生化危機7》,外媒UploadVR與Perkins Coie公司針對VR業內人士的調查報告也顯示,37%的受訪者認為VR游戲的匱乏是VR游戲乃至整個VR行業目前面臨的最大問題。
用戶方面,要擁有完整的VR游戲體驗需要購買VR頭顯、VR傳感背心和手套、VR萬向跑步機等一大批VR專業準備。例如VR游戲設備制造商HTC旗下的VIVE頭顯在降價后還需要4888元(包含配件),而全套配件需另行購買,大概需要5300元左右,而且只是VR穿戴設備部分,運行VR游戲所需要高性能主機的最低配置為6000元左右。所以,用戶想要擁有完整的VR游戲體驗最少需要花費16000元左右,但《2017廣東游戲產業年度發展報告》指出,廣東省玩家年均游戲消費也僅為1000元,VR游戲設備價格高昂,超出了大部分人的游戲消費水平,難大規模推廣。
市場環境方面,VR游戲最大的優勢是能將玩家帶入虛擬世界,深度參與到游戲中去,十分契合市面上的角色扮演游戲,如FPS、賽車類、沙盒類游戲等。但是由于VR游戲的操作精度還不夠細,并不適合像MOBA這類偏精細操作的游戲,所以VR游戲的適用性有限,消費市場并沒有想象中大。
游戲廠商方面,VR游戲存在高投入低回報的風險。Valve透露,目前不少VR游戲沒有完整的推廣付費渠道,營收受阻。這對于成本高昂的VR游戲來說,收入難抵支出,時刻都有陷入資金鏈斷裂的風險,必然影響VR游戲的整體發展。《紐約時報》曾在一篇文章中稱,新西蘭工作室RocketWerkz開發過一款VR游戲《彈盡糧絕》,公司在這款游戲上投入的開發成本約為65萬美元,目前只收回了大約60%,高投入低回報讓RocketWerkz被迫放棄VR游戲的開發,重新回到開發傳統PC游戲的軌跡中。
三招助VR游戲留住春天
市場分析公司Canalys的數據顯示,2018年第一季度全球VR頭戴式顯示設備市場同比增長16%,出貨量達到65萬臺,表明困擾VR游戲一年之久的寒冬儼然已經過去了,迎接它的將會是發展的春天,那么VR游戲該如何延長這個春天呢?
首先,提升VR游戲玩家的游戲體驗。顧客就是上帝,用戶體驗是整個游戲行業的重中之重。目前影響VR用戶游戲體驗的主要原因是大腦接收到的游戲畫面與身體反應不協調導致的眩暈嘔吐,要解決用戶在VR游戲中可能會出現的眩暈嘔吐有兩種方法。一種是能夠立即解決用戶不良反應的方法,就是通過降低游戲畫質盡量穩定畫面幀率,這樣雖然能夠防止用戶出現不良反應,但卻犧牲了用戶原汁原味的游戲體驗實乃下下之策;另一種方法就是完善實時追蹤技術,讓大腦接收的游戲畫面與身體反應同步,在不犧牲用戶游戲體驗的質量情況下從根本上杜絕用戶可能會出現的不良反應。
其次,豐富VR游戲生態。VR游戲的健康可持續發展離不開VR游戲生態的建設。要加強VR游戲生態建設要軟硬兼施,從兩方面入手。一方面需要VR硬件設備廠商加強技術研發,為VR游戲提供良好的游戲運行環境;另一方面則需要VR游戲廠商與VR硬件設備廠商形成聯動,利用各方資源投入到優質VR游戲的開發中去,以優質的游戲資源吸引用戶,最終達到VR游戲生態減少完善的目的。
最后,降低VR玩家的游戲成本。目前市場上主流的VR設備僅頭顯設備就高達4000元以上,高額的游戲成本讓眾多潛在用戶望而卻步,不利于VR游戲的普及。要讓VR游戲惠及普通大眾需要VR硬件設備廠商加強VR相關技術的研發,讓VR技術更加成熟,便于大規模生產形成集聚效應,達到降低VR硬件設備價格的目的,從而降低VR游戲玩家的游戲成本,推動VR游戲的大規模應用。
小結
VR游戲在2018年又迎來了第三春,經過此春天的沐浴VR游戲這次極有可能走向成熟,走向千家萬戶。這將徹底改變原有的游戲交互模式,原本處于二維空間的電子游戲將會徹底被拋棄,依靠鍵盤或手柄操作的游戲模式則會成為歷史、記憶或情懷,普通玩家將迎來全方位游戲體驗的VR游戲時代。
另外,VR游戲的成熟受益者除游戲和玩家,還有VR技術本身和整個社會。VR游戲能夠通過商業活動不斷完善VR技術,從而推動VR技術的整體進步;亦能拉近玩家與虛擬游戲世界的距離,讓玩家擁有更加的真實游戲體驗,推動整個游戲行業的發展;還能為社會發展帶來巨大的經濟效益。當然要實現上述愿景的前提是VR游戲能夠留住這次春天,并能在此次春天中茁壯成長,如若不然VR游戲還將是高級玩具。
文/劉曠公眾號,ID:liukuang110,本文首發曠創投網
評論 {{userinfo.comments}}
{{child.content}}



{{question.question}}
提交